土豆说:日本的天花板,只是我们的起点。
坏土豆 作品
首发于微信号 一个坏土豆
陪我的国一起逆袭
经过多年的不懈努力,黑神话·悟空上线,出道既巅峰,登顶全球游戏第一名的宝座。
可惜我已经太老了,实在过了玩游戏的年龄,已经找不回当年的激情了,但就是看着主播们直播玩这款游戏,一看就能看一个小时,那游戏画面和构图的细节真的是赏心悦目。
不过作为曾经20多年的骨灰级游戏玩家,年轻的时候熬夜玩游戏3天4夜不睡觉,我还是想从自己的角度去聊聊。
看到这款游戏的时候,不知道为什么,我首先想到的是日本。
我1979年出生,和我年龄相仿的人应该都记得,我们的童年时代到处都传来这样的声音:中日人民要世世代代友好下去。
我们这代人童年时的成长环境,可以说深受日本文化的影响,看着日本电视剧、动画片,玩着日本的游戏长大,而商场里面的高档货当时都是日本制造。
很多人说日本的文化出海非常成功,是这样的吗?
还真不是,因为日本悲剧的宿命决定了它的顶点。
因为谈的是游戏,那么我们就从动漫和游戏说起。
日本在中国掀起巨浪,影响力最大的两个漫画,一个是圣斗士星矢,一个是七龙珠,可以说是开启了一个时代。
那个时候我在读初中,下课了同学们都在讨论这些话题…..
但是太可惜了,圣斗士星矢的背景是希腊神话,七龙珠的背景是中国神话,和日本都没关系,这就悲剧了。
日本人虽然通过这两本漫画确实挣到钱了,也走向了全世界,但是对于宣传日本文化真没任何帮助。
接着我们说游戏,日本游戏风靡一时,当时我一个兄弟玩生化危机玩了几年,恨不得玩到把日语都学会了。
但是日本的游戏在中国乃至全球在我们那个年代,最受人关注的却是三国志系列,日本的公司可以说疯狂的开发中国三国题材的游戏,每一款都卖到爆。
看到这里我们就发现了,无论是动漫还是游戏,只要是和传统文化相关的,日本开发的所有游戏都和日本无关。
日本也开发过和日本元素相关的太阁立志传,写的是丰臣秀吉,但是连三国志系列的零头的零头都不到……..
这就是日本的悲剧,日本的文化没有什么值得拿来说的。
日本人非常知道游戏怎么做,漫画怎么设计,他们想搞一个宏大叙事观,但是日本就没有宏大叙事观,这真的是太难过了。
日本也有战国时代,但他们自己都不好意思拿出来开发游戏,因为那个所谓战国的规模,就和中国的村头械斗差不多………
也就是很多人说的“村斗”。
于是日本好的游戏和动漫,都是从全球文化中找有趣的点,尤其是借鉴中国文化。
所以日本就没有什么文化出海,都是给别人的文化做了嫁衣。
日本在历史上也没做什么露脸的事情,还侵略了中国,偷袭了珍珠港,最后可耻的失败了,挨了原子弹。
说起来丢人,日本没啥文化,有的就是性文化,和印度不相伯仲,大家看日本每次过传统节日时候的画风,日本人都扛着啥器官在游行…….所以没办法,现在日本都衰落了,就剩下一个小电影了,这也和他们的文化息息相关。