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龙牙的一座山:如何通过地图判断某地的军事价值?|2021-05-23

既然提到了地形,就跟海军、空军航空兵、战略火箭军关系不是那么大,主要是步兵的知识。



一般来讲,玩儿地图玩儿得最好的是炮兵。炮兵经常要搞图上作业。随着火炮射程越来越远,超视距火炮攻击也叫曲射越来越普遍,反而是直射火力越来越少,所以就需要在地图上作业。炮兵观察所把目标在图上标定以后,把射击诸元传递回炮阵地。炮阵地的人拿着诸元设定火炮,炮弹就砸过去了,所以图上作业还是炮兵厉害些。


观察所的人根据实际弹着点再修订射击诸元,炮就打得很准。其中,最古老的兵种协同就是步炮协同,步兵和炮兵的协同。往敌人阵地打一阵子炮弹以后,步兵就该冲锋了,这个时候炮弹就会往纵深延伸,这个叫做炮火转移。步兵一般就在这个时候嚎一嗓子,端着步枪冲击地方阵地去。


防御的时候,则是拦阻射击,炮弹在我方阵地前面要筑一道火墙。


龙牙以前混军粮吃的时候,是步兵。地图玩儿得没有炮兵遛,但是也凑合能用吧。


1

地形



军事地行学里面,“地形”是指地貌地物的总称。


(一)地貌


指地面的起伏。在地图上是以等高线表示的,等高线分为首曲线、间曲线、计曲线、助曲线,一般是闭合的曲线,在断崖、冲沟、冰川等等地貌变化比较剧烈地方有可能不闭合。不闭合的原因往往是等高线过于密集,在纸质地图上没办法画出来,理论上都是闭合的。


这是洛子峰的等高线图:





可以看到,等高线是闭合的。至于怎么用等高线具体确定某一点的高程,这个就比较复杂了,有兴趣的同学可以自学。


我们可以看到,洛子峰的西北坡较为平缓,南坡则陡峭得多——这就是等高线图最重要的一点:密陡稀缓可以根据等高距(两点之间的高程差异)和图上直线距离,计算出坡度来,简单的三角函数而已。


我们普通老百姓能够接触到的等高线图就是OpenCycle等高线图,可以在一个叫“奥维地图”的APP里找到(不是广告!)。不吃军粮改去自己种地以后,龙牙自己就用的是这个地图工具。


(二)地物


地物是指起伏的地面上附着的物体,包括建筑、植被等等。通常用地物象形符号表示,有的还会在地图上标识文字符号。比如说一个桥梁,应该标识上宽度、材质、通行能力等等。


这是加德满都附近的卫星图:




我们看到,通常民用地图上只标识有道路、机场、景点等等民用的地物。比较详细的军用地图会标识上独立房屋、独立树、坟包、水渠等等可能有用的地物。


地物判读是一门学问。通过一张卫星图,有经验的人员可以一眼判断出地物到底是什么东西。




比如这张珠峰南坡尼泊尔一侧的卫星图,上面标注了一个机场。但是我们通过测距发现跑道长只有500米,机场标高已经达到了3750米,属于高高原机场。跑道颜色土黄色,是土质跑道。颜色斑驳,说明维护保养不善,放大了看还有水毁痕迹。我们就可以确定:这个机场不具有通航能力,除了直升机,任何固定翼飞机都无法起降。


常见的可以用于判读地物的地图就多了,Google地图、百度地图都是可以的。


2

地形在军事上的运用


军事运用,都是要区分层次的,一般分为战略、战役、战术。战役位于战略和战术之间,大家凑合想象一下就行了,这里不详细介绍。


(一)战略


战略地图比较粗略,显示的范围更广,从世界地图到省区地图都是有可能的。战略上考虑地形没有那么精细,往往都是成片的考虑,而不会去考虑一小片的具体地形。对于一种典型的地形,大家心里早就形成了固定的特征描述,因此一般讨论的时候不会特意指出来。


比方说,提到山地地形就是山高谷深,相对高差200米以上,人烟稀少植被茂密,道路通行能力低。提到了水网稻田,就是地势平坦、沟壑纵横,道路及野外地面承载能力低。


战略上考虑地形主要有以下几种类型:


01
山地







这是一张加德满都附近的等高线图。我们可以看到,这个区域北部为山地,南部为冲积平原。山地的一般特征刚才已经说过了,军事上的机动就比较困难。一般单兵可以通过,机械化、摩托化装备就只能沿着固有道路通行。


02
丘陵







这是布拉马普特拉河(中国国内称雅鲁藏布江)中游印度和孟加拉国交界位置的一片浅丘。丘陵的相对高差一般在200米以下,可能分布有梯田,一般不会是大型水系的分水岭。军事上的机动,小型装备和单兵是可以通过的,大型装备通过就比较困难。


03
平原







这是蒙古国境内腹地的一片平原。
平原的特征是地貌起伏很小,相对高差在20-50米。各种装备都可以很好的通行,一般是坦克大会战喜欢发生的地方。


04
水网稻田







这是我国长江中下游平原武汉一带的地形。我们可以看到,水系发育非常发达,湖泊、江河密布,到处都是稻田。这种地方往往不利于大型装备特别是主战坦克通行,容易陷进泥沼里面去。


(二)战术


战术上地形要精细得多,往往就会涉及到具体的地形,主要有山、开阔地、沟、坎、河等等地物。对于地物的军事利用非常复杂,又要分为进攻、防御、伏击、突击、特种作战等等具体的战斗场景,想要简单的说清楚是很困难的。我们只选择一种地物来介绍一下。


山在战斗中的运用:


01
山的各部名称







这是一座很普通的小山包,军事上我们一般把它叫做8844高地……


好吧不开玩笑。


不要跟我争8844高地的海拔,真的是8844,不信百度。
8844高地是一座很典型的山,地球人都知道。8844高地的最高那个地方叫做山峰我们平时叫做山腰的地方,军事上叫做山腿。山脊就是山脊两条山腿夹着的一条沟,8844高地流动的是冰,一般没有这么厉害的山沟里流的是水,我们叫做冲沟。冲沟会冲下来很多泥沙石头,堆积成一个扇形的区域,我们叫做冲积扇




好了,这是山各部的叫法。


02

进攻战斗中山各部的利用




山峰:那里一般都是敌人控制着的地方,好好的用炮弹砸,削平了最好。


山腿:通常会有敌人的前出阵地存在,起的是警戒和支撑作用。


山脊:敌人的两翼阵地的所在,跟山峰一起组成交叉火力。


冲沟(含山坡):发起冲锋的主要场地。炮火覆盖以后,炮火转移的间隙,你就要沿着这些地方尽量往上冲。敌人的交叉火力复苏,打过来了,赶紧躲沟里去隐蔽。同时呼叫炮火再来一次覆盖。


冲积扇:进攻准备阵地一般就在这里,可以在这里修筑工事,防止敌人的反冲击。


03
防御战斗中山各部的利用




山峰:制高点所在,在那里放一个排,配置最强的火力。


山腿:派出一个班的警戒火力。


山脊:配置两个排去组织交叉火力。


冲沟(含山坡):倾斜弹药的地方。


冲积扇:如果有防御炮火,往那里打。



当然,运用是灵活的,不要教条不要死板,进攻可以变防御,防御可以打成反冲击。地形的运用讲究一个“存乎一心”,在双方势均力敌的情况下,对地形的运用决定了胜负。在敌强我弱的形势下,地形可以弥补很多不足。


通过地图分析某一地形的军事价值,大概就是这两方面了:一方面认识到地形对军事行动的影响,一方面掌握兵种的运用特征。

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