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顾子明 :从游戏的角度看“平躺”|2021-06-02

最近留言区有大量的读者让我写一下“平躺”,就着最近热议的三胎,简单跟大家聊一聊,并就着六一谈一下儿童的教育。


首先,平躺的出现绝非偶然。


人类都是直觉理性的,投入产出不成正比,必然会导致欲望的下滑。


把社会工作比作打网络游戏,一个砸了无数金钱和时间的账号,一出新手村,就被各路Boss反复蹂躏,好不容易完成个任务了,结果就掉落一点渣渣般的奖励,还得被迫日复一日,不停的996刷类似的任务。


如此毫无正反馈的网游,必然会造就越来越多“平躺”的僵尸号。


所以呢,越多越多的人选择平躺,本身是合理的。


那么问题来了,为什么游戏的设计公司只能呼吁游戏迷们不要平躺,而不去设计更多的奖励机制,鼓励大家去完成任务呢?


因为游戏世界也同样需要考虑平衡性和可玩性。


任何一款网游,性价比最高的充值行为,必然是新人的“首充”,巨大战力提升带来的快感,会促使这些新人不断的投入精力和金钱,形成正反馈。


随着大量的新人涌入,巨大的流动性注入,使得游戏整体的活跃度不断的提升,氪金大佬们更是可以感受到更多的游戏快乐,游戏就能顺畅的运行起来。


而由于这一大批的首充的新人兜里普遍没有多少的钱,为了在游戏中占据优势,往往都是007式的投入时间,导致游戏中单位劳动时间的价值贬值,很多希望常规作息时间的老玩家们,面对激烈竞争非常的不适应。


被广为诟病的996只是台前的话语,在市场化的竞争之下,劳动力的不断贬值,资本榨取剩余价值能力的不断提升,这才是中产群体真正面对的威胁。


而把这些游戏中的新玩家视为新市民,把老玩家视为城市中产,从生育政策、户籍政策到普惠幼儿园、廉租房共有产权,再到反课外教育、学区房重新划分。我们最近一系列的政策逻辑都会清晰的展现出来。


为了新市民留在城市里面,政府必然会给予大量的首充奖励,并极力降低老玩家对于新玩家建立的护城河。


因此,这些新市民在不断的正反馈刺激之下,也会不断的去拼搏007,不断的追加投入资金。


导致很多老玩家一觉醒来,看到一大批ALL IN的新玩家,把老玩家觉得不值得刷的boss刷了好几遍,装备比老玩家都好。


而另一方面,很多氪金的大佬们又是一路开挂,各种跨级打怪,拿走首刷奖励,引得无数的妹子青睐。毕竟,人家交朋友从来不看有钱没钱。


上下的同时挤压,让很多中间层的玩家发现自己做都亏本。


不要觉得奇怪,被上下挤压的中等发达国家陷阱也就是这么来的,并非是这些国家和他们的国民不懂奋斗,而是现实告诉他们,从投资收益的角度,平躺的确合理。


从经济的角度去看,逻辑其实并不复杂。


改革开放之初就像开新服务器,大量人口还在“平躺”在农村,市民只要稍加努力,就可以获得远超社会平均水平的劳动力溢价和报酬。


而随越来越多的“新玩家”进入到工业化,平躺的总人数越来越少,大部分人哪怕是很努力了,也未必拼得过社会平均生产效率的增速,此时再奋斗就会出现可能的负收益。


因此,拼搏和平躺,决策都是有其经济层面的合理性。


而随着社会平均生产效率的出现,我们的决策也可以被量化了,机会让位于硬实力了。


尤其是我们在鸡娃和鸡自己的策略之上。


先说鸡娃,对于中产家庭来说,如果“新英雄”的天赋属性值高于社会平均,那么毫无疑问,加杠杆往上上,杠杆率越高,收益越大,能不躺就不躺。


反之,如果孩子天赋成长值低于平均数值,在激烈的市场化竞争之中,越砸钱买装备买等级,反而越亏,此时普通家庭最佳的策略就是平躺。


此外,如果是富裕家庭或者底层家庭,他们的最佳策略反而很相似,就是能多建几个小号就多建几个,同时练,重点练那个属性值最好。


而对于是自己是否鸡自己的问题,则相对更复杂一些。


随着16年“天命二胎”以及22年“天命三胎”的出现,赛场上的氪金大佬数量会成倍的增加,影响力会指数级的增加,为了游戏的平衡,未来必然要更大规模的增加“首充”玩家的支持力度,这会极大的冲击中间玩家们的游戏体验。


顶级玩家和新手玩家都会很爽,但是必定会苦了中间的老玩家。


尤其是效率低于平均值的,会成为重点的被掠夺对象,选择不动平躺的确就是大家的最优解,做的越多亏得越多。


而对于效率高于平均值的群体,在这个大趋势之下,则是越早选择奋斗的费效比越合适,越晚选择平躺的费效比越合适。


是奋斗还是平躺,本身没有什么对错之分,关键就是看个人和时机。

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