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戎评:深度|中国这只价值4亿元的猴子,在全世界嘎嘎乱杀 |2024-08-24

作为国内首款大型3A游戏,黑神话悟空上市不到三天,总销量破450万份,总销售额超过15亿,几乎在全球所有地区都做到了销量第一。为了沉浸式体验游戏,无数国外玩家甚至连夜看完了86版西游记剧集,如此火爆程度,放在整个文娱领域都是现象级的历史事件。
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除了游戏本身,大家很快就注意到了黑猴在海外爆火的另一层意义:一次强有力且极具中国传统色彩的文化输出
在当代由美西方牢牢掌握主动权的文娱战场,文化输出的重点不是文化,而是本国价值观的输出。从最早的影视剧开始,美国就在利用其文化产品的畅销性质,在全球范围内推行自己的价值观。
而在游戏产业兴起后,美国也是最早利用它来搞文化输出的国家。
红色警戒系列,80后和90后男生十大必玩游戏之一,而在游戏里,美国开发商从头到脚把苏联黑得体无完肤。什么磁暴步兵、疯狂伊文、恐怖分子、自爆卡车、恐怖机器人…反正怎么反人类怎么来,而美欧军队的武器,光棱坦克、幻影坦克、入侵者战机,怎么光鲜亮丽怎么来。
双方领导人的形象差距也特别大。
红1的苏联领导人被设定为一种没有智商的死胖子形象,红2的尤里光头纹身的面相阴森感十足;但盟军阵营的谭雅女强人又飒又厉害,秒天秒地秒空气,美国将军更是一脸威武霸气,看上去就很光伟正!
因为这些代入感极强的抹黑,不少缺乏常识的青少年玩家觉得,苏联就应该是美国在游戏中描述的阴险狡诈、反人类、危害世界和平的那种样子。
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这面相看着就很吓人好吧
相较于影视等传统文化载体而言,游戏产业其实拥有更多的优势成为新时代文化输出的主力。
首当其冲的就是受众群体。游戏主要受众群体青少年,这个年龄阶段正式价值观逐渐成型的时候,他们有着很强的好奇心和实践力,更容易被陌生文化所吸引,并在取得心理慰籍后逐渐接受这种文化输出的价值观。前些年哈日哈韩的群体,便是日漫和韩流在青少年价值观成型期间,进入中国市场的结果。
还有就是游戏是集文字、画面、镜头、故事、音乐、语言、动作等多维度为一体的承载物,它展现出来的冲击力配合玩家沉浸式的体验,其潜移默化的影响要比电视剧强太多了。
虽然中国游戏产业起步很早,但在全世界做成现象级的产品,在黑神话悟空之前就只有米哈游的原神了。
但原神也有自己的硬伤,比如原神的剧情设定本体感不强,更多的是偏向于像指环王和霍比特人之类的西方魔幻小说,不过服装造饰和动作设计,倒是融入了中国古典戏曲元素。
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原神中富有中国传统文化特色的角色
另一方面,原神的游戏画面属于动漫风格,而海外玩家广泛定义的3A大作是在视觉效果中更贴近拟人写实的风格,像育碧的刺客信条系列、看门狗系列;R星的荒野系列、GTA系列,波兰蠢驴的巫师系列,赛博朋克2077,这些游戏之所以能通吃全球各国玩家,最重要的原因就是视觉效果十分震撼。
视觉效果是最容易吸引人的点,就拿奥运会来说吧,北京奥运会开幕式上展现出的很多传统特色项目,其实国外观众都看不太明白,但这并不妨碍他们给本届奥运会打出最高分,使其成为前无古人的存在。
但反观东京奥运会,却被网友们批成百鬼夜行,要不是巴黎奥运会给世界拉了一坨大的,估计日本就得垫底了。
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