近日,台媒炒作美日五艘航母准航母妄图“包夹”辽宁舰。
毕业很多年以后,有一次回军校去进修,刚好遇上学校组织大规模计算机模拟对抗,就参加了一把充当了“蓝军”。
当然了,对抗演练内容就是模拟对东南某小岛的登陆作战。
作为蓝军,不可谓不认真,作战想定里面的内容基本上原封不动的复刻了下来,作为一个有那么几年经验的一线指挥员,当然也能看出这帮子学校里的老学究们的问题,就是对先进武器的理想化,一板一眼的按照装备编制数量和理论性能来。我们在一线的人都知道这是扯淡的,武器都是人操作的,死板的设定往往意味着不切实际,跟地形结合不紧密,火力输出和毁伤都太理想化了。
于是我们提出了意见,按照地形修改了火力输出与毁伤效果,搞出了好几套方案,有效率较低的,有按照我们的想法“正常”的,也有“料敌从宽”版本的,高中低几套。
对方扮演“红军”的都是军校本科生,没到过一线的他们,不客气的说,说白了也就比普通军迷多了一些理论储备而已,论打仗论指挥,那就是个菜。
计算机兵棋推演这东西吧,算不上什么多高科技的东西,跟你打《红警》其实区别并不大。技术难度不在于这套系统,在于系统里的人。现在有很多民用兵棋推演游戏,制作很精良,老实说从软件开发的角度看,比军队里用的那些兵棋推演系统都要强很多很多,至少视觉效果和系统稳定度高了不止一个层次。
这些兵棋推演游戏,内核参数就是瞎扯淡,基本上关注的都是不太重要的参数,也就是最直观的毁伤效果。至于行军、后勤、战场维护性这些远比直接的火力大小重要很多的参数,系统里根本就不会体现,于是推演结果也就仅仅是个“游戏”。
不过帮助你理解什么是“计算机兵棋推演”是足够的,大概就这么个意思,正经的兵棋推演还要考虑编制、后勤、战场可持续性等等诸多很少有军迷关注的参数。
一场正规的兵棋推演,绝大多数时间其实是花在了教正参数上面,比如一件兵器,首先你要搞清楚使用它的部队是怎么编配的,几个人伺候这玩意儿,它在体系里扮演什么角色;然后才轮得到它需要花多少资源维持战斗力,费多少汽油、费多大功夫、能够去哪些地方;最后才谈得上火力,它打出去能造成什么效果。
这些东西教正起来无比的繁琐,而且随时需要变动。并不是系统开发者自己就能完成这个工作,参演人员也必须要跟着一起鼓捣,否则你到时候面对的就是一堆bug,一座“屎山”。
最终我们得到了一套“拟合度”在80%以上的兵棋系统,可以比较肯定的说,全世界比这个拟合度高的,已经不多了。
作为蓝方,当然是中规中矩的东南某小岛常用套路,所谓的“决战滩头”。该小岛根本没有防御纵深,拢共就那么宽一点的地域,重要城市还就在西部海岸线上摆着,他不“决战滩头”难道去玩儿大纵深?
常规的演练,其实并没有什么太大悬念,结果也在预料之中,只能说锻炼了这帮本科生的实操能力,让战术指挥的根子扎下来了,也让他们了解了一点战役指挥的概念。
然后,老学究们不知道哪儿不对劲,让我们放飞自我……
给定的时间是三个月,各种方案全部玩儿了一遍,甚至让我们按照解放军的套路配置了一套某海岛的部队,再让解放军打,属于是“左右互搏”真的。就这么玩儿,也没把三个月时间花完,最后剩了个把月功夫无事可干,所有的演练任务都完成了,总不至于大家真的下线联机打《红警》吧?
所以让我们随便放飞自我,能够想到的武器都用上,从南非的到阿根廷的,除了北极的北极熊南极的企鹅,地球上有的都可以用;也别管什么实际情况了,你就玩儿命堆武器,只要放得下,你把“民兵”拉到小岛上都是可以的!
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